Second Life: rifacciamoci una vita digitale
La tua vita non ti piace o non ti soddisfa ? Non hai la possibilità di esprimere liberamente e pienamente tutto il tuo essere e le tue potenzialità ? Hai fatto in passato un errore che ha condizionato il resto della tua vita in maniera immutabile ?
Se sì allora oggi hai la concreta possibilità di azzerare tutto e ricominciare daccapo: in pochi istanti (e con una piccola spesa mensile) potrai iniziare una nuova vita virtuale nel mondo di Second Life, la comunità 3D su Internet creata dall’azienda Linden Lab nel 2003 e che ad oggi conta una popolazione di oltre 3.000.0000 di utenti (di cui 60.000 italiani). Ogni utente reale proietta la propria essenza su Second Life attraverso un avatar che è totalmente personalizzabile nella sua fisicità, può spostarsi facilmente, intessere rapporti sociali ed economici, acquistare terreni e costruire edifici… In più Second Life fornisce ai residenti del mondo virtuale degli strumenti per aggiungere nuovi contenuti grafici o multimediali di qualunque tipologia e sui quali è possibile avvalersi dei diritti d’autore vendibili e scambiabili utilizzando una moneta virtuale, il Linden Dollar.
Questa opportunità di guadagno ha creato un business da centinaia di milioni di dollari tanto che lo stesso governo americano sta studiano un sistema per imporre il pagamento dell’IVA anche a Second Life!
Ma credo che l’aspetto più interessante sia senza dubbio quello relativo allo studio degli impatti sociologici che può avere un mondo virtuale così avanzato e con un livello di interattività così elevato…Insomma una sorta di Matrix al contrario…O no ?
Se volete un ulteriore approfondimento wikipedia è, come spesso accade, la risorsa ideale.
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